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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米的存亡(wáng)与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他(tā),但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就会(huì)不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人(rén)物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以不知道(dào)为(wèi)什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪(guài)的数(shù)量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能(néng)道具,如(rú)果你想玩(wán)一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同的(de)道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告(gào)

角色(sè)目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道(dào)具(jù),实际(jì)上还会(huì)给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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