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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中100块钱值多少美元,100美元是几百元钱金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容。

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 style="text-align: center;">

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖(mài),基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了(le)一(yī)个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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