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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了(le),少阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数(shù)值效果(guǒ)

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系(xì)数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当(dāng)于(yú)增加的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻(luó)辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你自(zì)身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过目前(qián)也(yě)就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等(děng)于无(wú)

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴(bào)击(jī)的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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