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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

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一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间(jiān)回合(hé)结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

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因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的(de)时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴(yīn)属性(xìng)增加的(de)效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看(kàn),如果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过(guò)阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在(zài)回合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅助是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果(guǒ)了(le)(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒(nù)也(yě)不一(yī)定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能(néng)把少阴的倒地(dì)保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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