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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲避(bì)各(gè)种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压货,价奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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