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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比(bǐ教师一年的工作日有多少天,一年有多少周)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)教师一年的工作日有多少天,一年有多少周我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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