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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带(dài)狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的(de)就是工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固(gù)定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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