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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。
大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。
《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推(tuī)荐
【输出(chū)门派】
一、大唐(táng)官府
主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技(jì)能的选择(zé)。)
每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与(yǔ)使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合(hé))
被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供更(gèng)高的生存)
这个技能与上上个版本的(de)大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象技能上了
技(jì)能选择(zé):待(dài)定
看样子好(hǎo)像两个技(jì)能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看(kàn):
1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得(dé)去使用
2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板
二、狮驼岭
主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档(dàng))
正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。
我认为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)
被动技能:与兽同行
这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用
技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。
三(sān)、月宫
主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定(dìng)的(de)面板)
要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)经脉(mài)
沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤(shāng)害
被动技能:冰封之寒
封(fēng)月宫可选
技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出加成
四、花果山
主动(dòng)技能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄
这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了(le),最少不会(huì)低于破血(xuè)的伤害。
但(dàn)是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易(yì)尝试的
最终(zhōng)还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效(xiào),才(cái)有底(dǐ)气使(shǐ)用
被动技能(néng):斗战胜佛(fú)
清宠时使用增加(jiā)额外的(de)伤(shāng)害(hài),如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的
技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的(de)获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。
五、龙宫
主动技能:放龙入海
法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低)
我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的(de)技能,也(yě)不(bù)需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不(bù)过(guò)这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运营
被动(dòng)技(jì)能(néng):潜龙在渊
这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果
技(jì)能选择:被(bèi)动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需(xū)要(yào)就(jiù)是开主(zhǔ)动技能
六、魔(mó)王寨
主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火
给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的(de)作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力
不(bù)过这(zhè)个技能(néng)只(zhǐ)是给(gěi)目标(biāo)少量的(de)法术伤害(hài)结(jié)果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出(chū)。
被(bèi)动技(jì)能:护犊情深
这个(gè)就(jiù)不用说(shuō),是(shì)先祖流(liú)魔(mó)王的福音
不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样
不过也只增加两种印记的血量
技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间的法术六道(dào)
七、小雷音
主动技能(néng):否极泰来
没有灵(líng)珠也能(néng)加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一(yī)些
被动技能:魔珠入骨
相当(dāng)于大唐(táng)的兵者(zhě)勇
技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个技能(néng)苟一苟
八、须弥海
怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛
有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥(mí)是(shì)直接(jiē)补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”
但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。
被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴
虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的
技能选择:被动技能。
主动(dòng)技能那条“大(dà)量(liàng)气(qì)血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了