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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固定推(tuī)荐(迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可

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