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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

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三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从而(ér)大(dà)大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一(yī)件自(zì)己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水(sh快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了uǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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