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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

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快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

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飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

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内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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