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荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一(yī荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人)名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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