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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

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同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。<梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗/p>

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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