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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情(qíng)节中规(guī)中矩,日记中虽(suī)然有很多与(yǔ)解谜无关的因素(sù),但也生硬地(dì)充(chōng)满了故事(shì)。

《非(fēi)常调查局(jú):不灭》是(shì)一款场景(jǐng)解密游(yóu)戏,你(nǐ)将扮演(yǎn)Karena和你的机(jī)器(qì)人moe ,探索一起关于时空法阵的异常事件——这(zhè)来自你的一名(míng)死(sǐ)去的故人(rén)。

《非常调查局(jú):不回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别灭(miè)》的情节中规中矩,日记(jì)中虽(suī)然有(yǒu)很多与解(jiě)谜无关的因(yīn)素,但也生(shēng)硬地(dì)充(chōng)满了故事(shì)。如果日记里(lǐ)只有主线,没(méi)有传达的故(gù)事(shì),情节就会特别(bié)单(dān)薄。这里的缺陷应该是(shì)这些情(qíng)节(jié)没(méi)有(yǒu)融入解(jiě)谜,或者说他没有分批融入(rù)剧(jù)情。

如果通(tōng)过(guò)解谜获得一些信息,让玩家自己(jǐ)脑补,应该会更有意思。比如(rú)你可以(yǐ)简化一(yī)些日记内容,用另一种方式传递一部分给玩家。 比较生(shēng)硬的做法,玩家先(xiān)通过日记了解到这个人和她的同伴的一些(xiē)信息,然后(hòu)通过解谜让玩家通过(guò)解谜(mí)获(huò)得同伴的工作(zuò)手札或者某些(xiē)物品(pǐn)以及(jí)更(gèng)多的信息(xī)(包括死亡)。如果能一(yī)步一步获取信息,就不要一下子输出(chū),不(bù)然会(huì)有点出戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的(de)人物(wù)立绘很不错,人物画风较为细腻,玩家角色(sè)的身份设计是可以穿越(yuè)时空的少女(nǚ),旁边还有智能助手进行(xíng)辅助(zhù)。主控制器和小(xiǎo)机器人的(de)对话和提(tí)示相(xiāng)当自然,也不是特别出戏,这一点做的(de)不错(cuò)。

解谜没那么(me)难,因为《非常调(diào)查局:不(bù)灭(miè)》是小游戏所以还(hái)可以再打磨。有一(yī)点让(ràng)人(rén)很困扰的是,有几个(gè)游戏测试的是(shì)临时记忆,比如“手绘符文”和最后一章的转盘(pán)。能在笔记本上记住符文(wén)的大致图案,如果非要我从几个中(zhōng)选(xuǎn)的话,完全没有问题,但是在(zài)游戏中,给了一堆点让玩家来画,没有照片,没有图片对(duì)着画(huà),这种玩法有点麻(má)烦(fán)。即使剧情(qíng)让(ràng)主控抄(chāo)下来,之后(hòu)也(yě)可以拿出(chū)来看着描。

总体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结(jié)构和玩法是一款比较完整的游戏,它的整体框架(jià)很完善(shàn),需要的东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好像意思差不多,都属于(yú)“处于雏(chú)形,需要(yào)打磨(mó)”的(de)作(zuò)品。玩起来会让人觉(jué)得无论(lùn)世界观还是符文(wén)都是(shì)作者(zhě)潜心设计(jì)的游戏世(shì)界(jiè),所有(yǒu)还是很期待续集的。

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