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噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

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提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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