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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本(běn)次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单(dān)个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和(hé)行动次数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过的(de)总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流(liú),并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低(dī),所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比吴亦凡资产多少亿例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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