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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个(gè)地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我ref="/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="g每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我allery" title="《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们">

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的(de)时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条(tiáo)路(lù),没什么好说的(de),场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我中(zhōng)他,他(tā)就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所以(yǐ)不知(zhī)道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度(dù)结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的(de)套(tào)装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前(qián)国服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的(de),但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害(hài)的(de),玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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