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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》的情节中规中矩,日记中虽(suī)然有很多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了(le)故事。

《非常调查(c正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角há)局:不(bù)灭》是(shì)一款场(chǎng)景解密(mì)游戏,你(nǐ)将扮演(yǎn)Karena和你的机(jī)器人mo正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角e ,探索(suǒ)一起关(guān)于时空法(fǎ)阵的(de)异常事件(jiàn)——这来自你的一(yī)名死去的故人。

《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日(rì)记中虽然有(yǒu)很多与(yǔ)解谜无关的因素,但也生硬地充(chōng)满(mǎn)了故事。如果日记里只有主线,没有传达的故事,情节就会(huì)特别单(dān)薄(báo)。这里的缺陷应该是这些情(qíng)节没有融入解(jiě)谜,或(huò)者说(shuō)他(tā)没有分批融入剧(jù)情。

如果通过解谜获得一些信息,让玩家自己脑补(bǔ),应该会更有意思。比如你可(kě)以简化一些日记内容,用另(lìng)一种方式传递一部分给玩(wán)家。 比较生硬的(de)做法,玩家先通过日记了解到(dào)这个人和她的同伴的一(yī)些信息,然后(hòu)通过解谜让玩家(jiā)通(tōng)过解谜获得同伴的工作(zuò)手札(zhá)或(huò)者(zhě)某(mǒu)些物(wù)品以及更多的信息(包括死亡)。如果能(néng)一步(bù)一(yī)步获(huò)取信(xìn)息,就(jiù)不要(yào)一下(xià)子输出(chū),不然会有点出戏(xì)。

《非常调查局:不灭》的人物立绘(huì)很不错(cuò),人(rén)物画风较为细(xì)腻,玩家(jiā)角色的(de)身份设计是(shì)可以穿越(yuè)时空的(de)少女(nǚ),旁边还有(yǒu)智能助手进行辅助(zhù)。主控制器(qì)和(hé)小机器人的对(duì)话和提示相(xiāng)当自(zì)然,也不是特别出戏(xì),这一点(diǎn)做的不错。

解谜(mí)没那么难,因为《非(fēi)常调查局:不灭》是(shì)小游戏(xì)所以还可以(yǐ)再打磨。有一点(diǎn)让人很(hěn)困扰的是,有几个游戏测试的是临时记忆,比如“手绘符文”和最后一章的(de)转盘。能在笔记本(běn)上记住符文(wén)的大致图案,如果(guǒ)非要我(wǒ)从(cóng)几个中选的(de)话,完全没有问题(tí),但是在游戏中(zhōng),给了(le)一堆点让玩(wán)家(jiā)来画,没有照片,没有图片对着画(huà),这种玩法有点(diǎn)麻烦。即(jí)使剧情让主控(kòng)抄下来,之后(hòu)也可(kě)以拿出来(lái)看着描。

总(zǒng)体感觉《非常调查局(jú):不灭(miè)》是剧情(qíng)结构和玩法是(shì)一款比较完整的(de)游戏(xì),它的整(zhěng)体框架(jià)很(hěn)完善,需要的东西(xī)都有(yǒu),但是感觉(jué)“这里”和(hé)“那里”好像意思差(chà)不多,都属于“处于雏(chú)形,需(xū)要打磨”的作品(pǐn)。玩起来会让人觉得无(wú)论(lùn)世界(jiè)观还是符文都是作者潜心设计(jì)的(de)游戏世界,所有(yǒu)还(hái)是很期待续集的。

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