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九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中(九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随(suí)机(jī)性(xìng),没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优(yōu)化(huà九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思)部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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