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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要的(de)生活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了(le)所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(1睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面8世(shì)纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面(shí)物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了(le)4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各(gè)自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一直在玩(wán)的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来(lái)的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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