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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不错,并收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如(rú)车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到(dào)完(wán)美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的(de)物(wù)理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电(diàn),从(cóng)而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的(de)起承六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思(chéng)转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了(le)极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素(sù)画风确(què)实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群(qún)十几二十(shí)岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下(xià)落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是尽可(kě)能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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