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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

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三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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