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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又(yò1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位u)很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上的(de)物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带(dài)电这(zhè)一(yī)特性,可以使其(qí)接触(chù)到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了(le)极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因(yīn)为像素(sù)画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模(mó)式(shì)非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变(biàn)的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式(shì)以及全新(xīn)的(de)自(zì)定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一(yī)系列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的(de)塔(tǎ)将会(huì)受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

而(ér)除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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