营口焊闯人力资源有限公司营口焊闯人力资源有限公司

谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里

谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)哪个属(shǔ)性(xìng) 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加(jiā)的(de)愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)结束时一次(cì)结算(suàn),而阴属(shǔ)性增(z谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里ēng)加(jiā)愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的(de)效果

而(ér)且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了(le),可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出来(lái)

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更(gèng)愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析的全部内容了,更多(duō)相关(guān)攻略资讯请关注本(běn)站梦幻西游(yóu)手(shǒu)游专区!

如果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:营口焊闯人力资源有限公司 谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里

评论

5+2=