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池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊

池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一(yī)把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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