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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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