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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般(b三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积ān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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