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楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了(le)其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的能(néng)力(lì)值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要(yào)就(jiù)是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

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记住骑(qí)士(shì)先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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