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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句

描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的(de)道路。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句</span></span>(xià)来(lái)!_黑料(liào)正能量

这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多(duō)个方(fāng)面,也都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面(miàn)下(xià),极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的(de)隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素(sù)的画风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的(de)质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是(shì)有过(guò)之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料(liào)外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的(de)方块带(dài)有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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