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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

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阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单(dān)次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如(rú)果气(qì)血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯(chún)比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的(de)愤怒(nù)更高要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的(河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过(guò)来说,比(bǐ)较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持(chí)续期间不(bù)受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回(huí)合的持续也(yě)是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人(rén)是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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