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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自(zì)身使(shǐ)用,持(chí)续(xù)期间回(huí)合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下(xià)两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效果也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结(jié)算,而(ér)阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实(shí)是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的(de)持(chí)续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了

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