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特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chā特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比o)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

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由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意(yì)思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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