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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋

无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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