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肉鸽(gē)有(yǒu)很好的选择策略。英雄(xióng)战场(chǎng)升级是(shì)类(lèi)似自(zì)走棋的二合一(yī)模式,也有特殊(shū)效(xiào)果增强。但是最终(zhōng)决定的还是(shì)战力值,有些偏向(xiàng)数值。

由于怪(guài)物(wù)的入侵,城镇处于危险之中!作(zuò)为更高指(zhǐ)挥官,你将亲自奔赴战场,招募不(bù)同流派(pài)的魔(mó)女,形成最强(qiáng)羁绊(bàn),激发她们的潜能,蜕变传说魔女!

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《勇闯女巫塔》是经(jīng)典的竖(shù)屏(píng)塔防,和五(wǔ)杀(shā)魔导团一样、最(zuì)强(qiáng)堡垒这些一样。关(guān)卡中有不同的点(diǎn)数(shù)放置英雄(xióng)炮台,是主英雄角(jiǎo)色和其他英(yīng)雄共(gòng)同完成的防守,也有(yǒu)类似吸血鬼的(de)战场经验值系统。

肉鸽(gē)有很(hěn)好的(de)选择(zé)策(cè)略。英(yīng)雄(xióng)战场升级是类(lèi)似自走棋的二合(hé)一模式,也(yě)有特殊效果增强。但是(shì)最终决定的还是战力值,有(yǒu)些偏向数值。

一、耐(nài)玩性

《勇闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》作为一个有版(bǎn)号的游戏,虽然看起来养(yǎng)成(chéng)内容比较(jiào)浅,其实不然。英(yīng)雄角色(sè)和(hé)炮台(tái)英雄都是(shì)有(yǒu)等级的,高的品级有压制(zhì)是(shì)很(hěn)常见的。主角有等级、装备(bèi)、封(fēng)印、连(lián)接等几条线(xiàn),分阶段开启。炮台(tái)英雄是单线养成的,另(lìng)外(wài),药剂店可以升级全属性,很耗费资源,像小游戏的养(yǎng)成方式。可以预见的是会战(zhàn)力,造成(chéng)卡关。

商业化(huà)设(shè)计是主流的混合变现。广(guǎng)告(gào)位和付费位几乎持平,而且很多(duō),有点逼(bī)氪的嫌疑,不太友(yǒu)好。付(fù)费(fèi)的深度不像养成那么浅。

二、画面(miàn)音乐

2D像素风还不错(cuò),和2D人(rén)物立绘(huì)融(róng)合的(de)很好。主(zhǔ)界面(miàn)设(shè)计有些常规,功能逻辑清晰,容易理解。战场效果(guǒ)丰富(fù),具有一(yī)定的视觉冲击力和观(guān)赏性,表现力难能(néng)可(kě)贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》没有(yǒu)好的故事,上来(lái)就急功近(jìn)利。对(duì)于暴(bào)躁玩家来说(shuō)确实可以,但是没有内涵和(hé)深度。

2.有很(hěn)多氪金点(diǎn)。如果广告也是(shì)收费点的话,免(miǎn)费玩家可以获(huò)得的资源(yuán)非常有限,不是很友好。建议(yì)增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的互动很少。目(mù)前只有排行(xíng)榜。

普通关卡很简(jiǎn)单,不(bù)会(huì)有卡关的情况(kuàng),精英等级奖励(lì)丰厚,奖励(lì)多,需要一定的阵容搭配和数值。丰富的活(huó)动奖励(排名奖励)意味着(zhe)对(duì)平民玩家不(bù)太友好,没有(yǒu)参(cān)与感。建议(yì)给排(pái)名靠后的(de)一些低保(bǎo)比较(jiào)好。

总(zǒng)体来说《勇闯女(nǚ)巫塔》这款(kuǎn)游戏还是不(bù)错的,像素(sù)风品质让人很有好感,想(xiǎng)试(shì)试这个游戏玩法可(kě)以尝(cháng)试(shì),期待后(hòu)续内容。

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