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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sā五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗n)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击(jī),则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结技(jì),但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是(shì)拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要(yào)你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可(kě)

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