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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放(fàng)其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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