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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(f鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙ǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生(shē鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙ng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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