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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流(liú)失率(lǜ)已经很严(yán)重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一(yī)个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思)玩家更好的游戏(xì)体验。

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