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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够(gò发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强u)可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强>尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

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3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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