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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱(lái)特这(zhè)类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武(wǔ)器解析(xī),无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的(de)活动(dòng)武(wǔ)器一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有(yǒu)一定需求的角色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料(liào)

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白(bái)值,主词条为充能(néng)的法器。

模(mó)型(xíng)特点是高白值低(dī)属性,但充能是辅助向的属(shǔ)性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击(jī)白值,所以这个模型显(xiǎn)得有些(xiē)尴(gān)尬。

武器(qì)的被动技能可以(yǐ)提高角色普攻(gōng)和重击(jī)的伤害(hài),又像是侧重于(yú)输出(chū),看上去自相矛盾。这也导致了其在输出面(miàn)表现(xiàn)一般,辅助能力也(yě)并不精进。

总体(tǐ)来说,和往常的活(huó)动赠送武器一样,明显在数值是(shì)存在(zài)毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝版武(wǔ)器,不会(huì)导(dǎo)致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装备上(shàng)与老玩家(jiā)拉(lā)开无法弥(mí)补的(de)差距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩(wán)家来说也能(néng)接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按(àn)那维(wéi)莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行(xíng)计(jì)算,比较那维(wéi)莱特(tè)满(mǎn)buff的重(zhòng)击(jī)伤害期望。可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌在伤(shāng)害(hài)面(miàn)表现并不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的武(wǔ)器白值对那维莱特来说都没(méi)有(yǒu)收益(yì),其(qí)实就是比较生(shēng)命词条(tiáo)和增伤词(cí)条(tiáo)的(de)收益。最终,因为(wèi)目前缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要比无(wú)垠(yín)的增(zēng)伤数值高一(yī)点点,所以(yǐ)输出(chū)还是金(jīn)珀高(gāo)。

充能效率的属性(xìng)对于(yú)那维来说可以(yǐ)是有(yǒu)效词条,那维开大(dà)获得露珠可以提高其(qí)持续输(shū)出能力。能够让(ràng)输出更加平(píng)滑,大(dà)招不卡(kǎ)手。

但聪明的(de)你(nǐ)一定也发现(xiàn)了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维提(tí)供完(wán)整的输出(chū)属性。省材料(liào)也算一个优势(shì)吧。

图中计(jì)算(suàn)烟绯(fēi)重击蒸(zhēng)发的(de)伤(shāng)害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等(děng)价于六轮(lún)平(píng)均触(chù)发三次不同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较低的。但充能效率(lǜ)算是有效词条(tiáo),烟绯的(de)大招(zhāo)还是比较关键的,总体来说会(huì)使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来(lái)说,个人并不是很推荐(jiàn)给烟(yān)绯换(huàn)无垠。

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好>五、总(zǒng)结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器(qì)一(yī)样(yàng),实(shí)战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求的角色。

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