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暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但(dàn)是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害(hài)更低的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本(běn)打野等(děng)AOE场景还是带蝠群(qún)代言(yán)人(rén),如果偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士(shì)新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增(zēng)伤(shāng)裤子增加攻(gōng)速,蝙(biān)蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手(shǒu)锋刃加攻(gōng)速(sù)以及4层(céng)引(yǐn)爆(bào)。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意(yì)可以带横扫千军(jūn)并且(qiě)带上异色和睦多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别注意:因(yīn)为带无(wú)畏(wèi)挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空(kōng)缺精华的,实(shí)战最少(shǎo)要带(dài)一个位移。

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我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速副手加(jiā)上(shàng)最新的锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤(shāng)以及普攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面评论说测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个伤害(hài)高,整体(tǐ)比下来不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是(shì)觉得分层预瞄综合(hé)更强(qiáng),单体恐(kǒng)怖消弭略高前者一点,因为单人(rén)测试不(bù)相上下,那么组队肯定是后(hòu)者输出更高的(de)。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换成(chéng)了新的精华恐骇(hài)之(zhī)像,这个(gè)精华本(běn)身在之前的测试(如影随形精华对比)就是(shì)比(bǐ)较低(dī)伤害(hài)的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是(shì)勉(miǎn)强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配(pèi)暗影(yǐng)雾(wù)以及副手的双攻(gōng)速(sù)加成,想着还(hái)是测试(shì)一波(bō),结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也形成了(le)谜题(tí),我们(men)把暗影雾换魔眼头+主手可以利(lì)用上科西嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩(jiān)不(bù)变(biàn)+裤子由暗影(yǐng)雾加(jiā)普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带(dài)剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们来看看伤害:

这套(tào)的伤害竟然(rán)能(néng)平均稳(wěn)定在130W左右的秒(miǎo)伤(shāng),比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么(me)在(zài)实战中肯定(dìng)是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要(yào)好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠(fú)群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻速,所以护(hù)肩的收益肯定要高于(yú)蝠群(qún)代言人的,如果没(méi)有(yǒu)攻速(sù)收益这两个(gè)护肩估(gū)计伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻(gōng)速裤(kù)子可(kě)以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的(de)伤(shāng)害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层(céng)预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤(shāng)害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨(mó)

两个护肩(jiān)相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是带蝠群(qún)代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单(dān)体带双重折磨伤害(hài)会更高

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