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大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的(de)使用技能的选择挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的(de)气血基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给(gěi)自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个(gè)版(bǎn)本的(de)大(dà) 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于(yú)在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个(gè)单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自(zì)身(shēn)能有较(jiào)高(gāo)的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的上(shàng)限还是(shì)比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多(duō)这样的(de)玩家)可以选择主动技能(néng)来激(jī)活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也(yě)不需(xū)要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不(bù)增(zēng)加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法术(shù)单(dān)位增加输出能力(lì)

不(bù)过这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾(dùn)后表(biǎo)现(xiàn)会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实就(jiù)是很长(zhǎng)时(shí)间的法术(shù)六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)击(jī)杀可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一(yī)梦要差得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己的(de)生存也很重要(yào),有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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