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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的(de)基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的(de)物体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能(néng)比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要(yào)思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳(bān)机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关(guān)的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失败。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏(xì),它除(chú)了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几二(èr)十岁(suì)的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出(chū)大(dà)型更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力(lì)物(wù)理效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会(huì)不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例(lì)如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色(sè)!

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