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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

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boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具(jù)和技(jì)能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有限(xiàn)的(de)时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程(chéng)也发(fā)现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或者较(jiào)强的(de)可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害(hài)以及攻(gōng)击次数(shù),攻(gōng)击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的(de)道(dào)具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了(le),而且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际(jì)服(fú)差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实(shí)际上(shàng)还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩(wán)法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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