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3千克是多少斤 1千克是一斤吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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