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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神(shén)元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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