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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解 托帕加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了(le)普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根据(jù)队伍实(shí)际情况灵活选择(zé),有些情况用(yòng)普攻虽(suī)然出伤较慢(màn),但综(zōng)合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击(jī),也(yě)是托帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均,本次攻击(jī)既属于(yú)战技(jì)也属(shǔ)于追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不(bù)会激(jī)活需要(yào)账账自己行动才能触发的机制。

其他需要(yào)注(zhù)意的关键机(jī)制(zhì)如下:

①我方(fāng)目标回合(hé)开(kāi)始或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使随(suí)机敌方(fāng)目(mù)标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌(dí)人身(shēn)上,改变目(mù)标后(hòu),原来的(de)那个会消失

③敌(dí)人(rén)头上会显示(shì)【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

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天(tiān)赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入(rù)战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改变(biàn)。账账(zhàng)行(xíng)动时(shí)发动追加攻击(jī),一共分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账(zhàng)自己的(de)行动不会触发(fā)这(zhè)个(gè)行动提前(qián)。

而且需要(yào)注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自(zì)身行动的攻击触(chù)发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账(zhàng)的(de)行(xíng)动还未结束(处在账(zhàng)账回(huí)合的额(é)外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不(bù)会(huì)对账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值(zhí)得一提的是(shì),托帕战技的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受到(dào)我(wǒ)方的(de)普攻、战(zhàn)技或(huò)终结技的攻击(jī)时,账(zhàng)账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再结合天(tiān)赋(fù)中(zhōng)的追击提前(qián)机制,基本上只要我方发动攻击(jī),账(zhàng)账就会(huì)行动提前(qián),所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感(gǎn)觉有点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)和战技都(dōu)被视(shì)为(wèi)追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上就要行动(dòng)了的时侯,建议先等(děng)账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉条增益(yì)效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发(fā)生变(biàn)化,并(bìng)且(qiě)在行(xíng)动(dòng)值上方会(huì)标注剩余触发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战(zhàn)斗外(wài)使用,托帕的秘(mì)技是一个(gè)状态类秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟随(suí),该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满(mǎn),且(qiě)不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大(dà)地图(tú)主动使用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一(yī)天胡开局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

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