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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃ref="/zb_users/upload/2023/1223/f3f52c2bf5ed2d52512a32d13c81693b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而(ér)且(qiě)催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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