营口焊闯人力资源有限公司营口焊闯人力资源有限公司

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子a>

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话(huà),欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:营口焊闯人力资源有限公司 蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

评论

5+2=