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敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思

敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了(le)太(tài)空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光(guāng)听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合(hé),使得整个(gè)流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验极佳(jiā),让(ràng)人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块(kuài)像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下(xià),极(jí)佳敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的(de)质(zhì)量上(shàng)出类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了(le)横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的(de)味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出(chū)大型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全(quán)新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加料外还(hái)加入了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需(敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思xū)求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到(dào)重力(lì)的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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